在遙遠的西方,有個名為「OYKOT NONA」的古王國。
幾千年前,邪惡的「墓墟龍」曾從深淵掀起災厄,半個世界化為焦土。古王國的工匠為了封印邪惡的「墓墟龍」,在皇宮的地底鑿出了一條「石之長廊」,來將其封印。
封印運作的核心,是透過「符文」,也就是沿長廊依序排列的 $N$ 塊魔法石板,每塊石板上刻著 $1$ 到 $N$ 中唯一的數字。石板自左至右初始形成一個排列 $P_1,P_2,...,P_N (1 \le P_i \le N$ ,且兩兩不同 $)$ 。
然而封印並非永久,每隔一百年,符文能量便會失衡。若不進行校正,封印將會瓦解,世界會再次陷入危機。
你身為王國的首席研究員,你的工作是,在宮廷魔法師重新校正符文後,測量新的符文的「紊亂度」,「紊亂度」的定義如下:
對於所有 $i < j$ 有多少組 $(i,j)$ 滿足 $P_i > P_j$ 。
而在校正過程中,宮廷魔法師會依序施放 $Q$ 個魔法,其中,宮廷魔法師會使用的魔法共有 $4$ 種:
具體來說,令施展某個魔法前石板的排列為 $S_1,S_2,...,S_N$, 施展魔法後石板的排列為 $T_1,T_2,...,T_N$,則以上四種魔法分別會對石板產生以下影響:
你必須在宮廷魔法師施展完魔法後,確保符文的「紊亂度」與古書中記載的相同,才能確保「墓墟龍」繼續沉睡。
輸入的第一行包含兩個正整數 $N$ 和 $Q$ ,以空白隔開,代表石板的數量和宮廷魔法師接著會會依序施放的 $Q$ 個魔法。
輸入的第二行包含 $N$ 個正整數 $P_1,P_2,...,P_N$,代表石板一開始的排列。
接著 $Q$ 行,代表宮廷魔法師依序施展的魔法,每行首先會包含一個正整數 $m_i$ ,若:
資料範圍:
請輸出一個整數,代表當 $Q$ 個魔法依序施放完後,最終石板的「紊亂度」。
3 5 1 2 3 1 2 3 4 2 1
1
9 9 9 1 5 6 8 2 7 3 4 1 4 7 3 2 4 8 1 3 4 6 2
12
在範例測資 1 中,最一開始的石板排列為 $[1,2,3]$。
在施放第一次魔法之後,石板的排列變為 $[3,2,1]$。
在施放第二次魔法之後,石板的排列變為 $[1,2,3]$。
在施放第三次魔法之後,石板的排列變為 $[1,2,3]$。
在施放第四次魔法之後,石板的排列變為 $[3,1,2]$。
在施放第五次魔法之後,石板的排列變為 $[2,1,3]$。
最終的「紊亂度」為 $1$ ,因為有一組 $(1,2)$ 滿足 $P_1 > P_2$ 且 $1 < 2$ 。
YTP 2025 高中組程式挑戰營 p16
No. | Testdata Range | Constraints | Score |
---|---|---|---|
1 | 0~1 | 範例測試資料 | 0 |
2 | 2~13 | 宮廷魔法師不會使用魔法「映元逆轉」 | 8 |
3 | 0~37 | 無額外限制 | 12 |